Úlohy pre deti od 7 rokov
Narodeniny sú skvelou príležitosťou na prekvapenie vášho dieťaťa usporiadaním zábavnej dovolenky, na ktorú bude dlho spomínať. Ak má oslávenec 7 rokov, namiesto animátora alebo zábavnej zóny v nákupnom centre si môžete dohodnúť quest. Je celkom možné prísť s podobným scenárom na dovolenku na vlastnú päsť, bez toho, aby ste sa uchýlili k pomoci najatých organizátorov.
Zvláštnosti
Vo veku siedmich rokov sa deti ochotne zapájajú do hier, najmä ak udalosť vyzerá ako dobrodružstvo alebo vyšetrovanie. Tento formát oslavy má okrem iného aj ďalšie výhody.
- Nie je ťažké zorganizovať quest. Tu sa môžete spoľahnúť na svoje vlastné sily a predstavivosť, ako aj na rady zo siete.
- Vhodné pre ľubovoľný počet účastníkov. Môžete vymyslieť úlohy pre jedného hrdinu príležitosti, ako aj pre skupinu pozvaných priateľov. Chlapci aj dievčatá ich vnímajú s rovnakým záujmom.
- Dáva vám možnosť realizovať svoje schopnosti, prejaviť sa, uskutočniť svoje sny. Urobte z dieťaťa napríklad vedca, cestovateľa, princeznú, rytiera alebo piráta.
- Kompatibilné s inými možnosťami osláv. Pri správnom rozložení času sa deti môžu nielen zúčastniť pátrania, ale aj sadnúť si k sviatočnému stolu, zatancovať si či oddýchnuť si.
- Rozsah dobrodružnej hry sa môže líšiť. S dobrou prípravou sa úlohy vykonávajú takmer za akýchkoľvek podmienok, pričom sa dodržia pridelený rozpočet.
Ak sa dieťa rado hrá, úlohy sa môžu vykonávať nielen v deň jeho narodenín.
Napríklad, stráviť letný či jesenný maratón na ulici, bez zvláštneho dôvodu usporiadať stretnutie priateľov alebo si takto vyplniť deň voľna. To je veľký dôvod, prečo dieťa zaujať, dať mu nové informácie, pretože práve počas hry sa deti látku lepšie učia.
Všeobecné pravidlá hry
Spočiatku sa pátranie nazývalo určitý sled úloh, ktoré sa riešia intelektuálne. Následne začali zaraďovať čoraz viac úloh súvisiacich s rýchlosťou reakcie či obratnosťou.
Napriek zvolenému typu majú takéto hry svoje pravidlá, ktoré umožňujú vyhodnotiť úspešnosť pasáže a vyriešiť vzniknuté kontroverzné situácie.
- Hra začína pre všetkých účastníkov súčasne a nemôžete do nej vstúpiť v žiadnej z fáz, rovnako ako pridávať hráčov. Preto musíte venovať čas zhromažďovaniu hostí.
- Aby ste sa vyhli nevôli, na narodeninovej oslave detí by mal byť jeden tím. Ak sú zapojené dva alebo tri tímy, mali by byť vytvorené náhodným spôsobom (pomocou čítačky alebo vytiahnutej karty).
- Hra má prezentátora, ktorý sleduje plnenie úloh a v prípade potreby pomáha.
- Ak sa úloha vykonáva chvíľu, účastníci by mali mať pred sebou jej vizuálny displej (ciferník, presýpacie hodiny). Vzhľadom na ich vek je lepšie oboznámiť deti so signálmi začiatku a konca vopred.
- Ak je v hre použitá karta, musíte sa uistiť, že je zrozumiteľná, prípadne si ujasniť, čo spôsobuje ťažkosti.
Vzhľadom na vek môže moderátorka napovedať, vysvetliť nezrozumiteľné miesta. Pred začatím je dobré pripomenúť pravidlá správania, vyzvať deti k disciplíne. Sankcie by nemali byť príliš tvrdé a narúšať atmosféru dovolenky. Aby sa vyhli veľkému hluku, hráči sa môžu striedať vo vyjadrovaní svojich názorov bez kriku alebo prerušovania. Ak existuje fyzická aktivita, diskutuje sa o bezpečnostných opatreniach.
Ako napísať scenár?
Ako každá iná fáza prípravy, je lepšie začať písať scenár vopred. Za základ možno brať skúsenosti iných rodičov alebo organizátorov. Najprv sa musíte rozhodnúť o téme dovolenky. Mal by sa zhodovať nielen so záujmami detí, ale aj s miestom konania, ako aj s jeho výzdobou. Ak je detí veľa, ideálnou možnosťou by bolo niečo neutrálne - napríklad hľadanie pokladu, hľadanie koruny princeznej, vyšetrovanie ukradnutých darčekov atď.
Prvou položkou v každom scenári je prológ. Moderátorka oznámi deťom legendu a vysvetlí pravidlá. Aby všetko vyzeralo vierohodne, je najlepšie nečítať.
Legendu je možné zostaviť vo forme správy a dať ju oslávencovi na prečítanie. Táto časť by nemala byť príliš dlhá, ale uistite sa, že účastníci všetkému rozumejú.
Potom môžete prejsť do aktívnej časti. Spravidla je tu asi jeden formát. Vopred pripravené veci sú skryté v určitej oblasti. Môžu to byť rady, z ktorých každá naznačuje, kde leží ďalšia. Alebo vedúci dáva rady na splnenie úlohy a potom deti pomocou nich hľadajú artefakty (kľúče, časti mapy, fragmenty kódového slova). Ak deti nečítajú dobre a nie sú príliš samostatné, účasť facilitátora by mala byť stála.
Podľa nápadu na konci deti prídu na posledný bod, dostanú kartičku alebo kód z miesta uloženia výhry. Ak sú hráči rozdelení do tímov, výsledky, ktoré získajú, môžu byť pridané na jednu kartu alebo použité spoločne - potom budú víťazmi všetci. Potom moderátor zhrnie výsledky.
Spravodlivé bude, ak drobné suveníry (kľúčenky, slizy a podobne) dostanú všetci účastníci a nie jeden oslávenec, či získaný poklad sa budú môcť podeliť medzi všetkých.
Pracovné možnosti
Deti, ktoré sa s takýmito hrami nikdy nestretli, môže zaujímať samotný proces hľadania. Najjednoduchšou možnosťou pre quest je napísať si poznámky s uvedením, kde hľadať ďalšiu. Nemalo by ich však byť priveľa, inak sa čakanie natiahne a sklamaniu sa nedá vyhnúť.
Aby bola hra zábavnejšia, dieťa musí použiť trochu vynaliezavosti a splniť úlohy. Najjednoduchšie a najobľúbenejšie z nich sú hádanky. Dobre fungujú pri pohybe po miestnosti alebo dvore. V tomto prípade odpoveď označuje ďalšiu vyrovnávaciu pamäť. Text hádaniek by mal byť jednoduchý, môžete si ho vymyslieť sami alebo nájsť na internete.
Okrem hádaniek sa dá kus nábytku alebo interiéru zašifrovať akýmkoľvek spôsobom, ktorý dieťa dokáže vyriešiť. Toto môže byť:
- jednoduché bludisko, ktorého jedna z ciest určite povedie k želanej odpovedi;
- karta so vzorom, ktorá musí byť správne vyfarbená a prečítať, čo sa stalo;
- obrázok narezaný na pásiky alebo kúsky, skladajúci sa ako puzzle.
Aby sa úloha trochu skomplikovala, deti môžu nájsť cenu tak, že z nájdených písmen poskladajú slovo. Môžu byť umiestnené nasledovne:
- rozložte listy po miestnosti (po diskusii o tom, koľko by ich malo byť);
- písať na loptičky alebo umiestniť dovnútra;
- zahrabať plastové písmená do piesku, guľôčok, soli alebo iných sypkých produktov;
- piecť sušienky s poznámkami;
- písať na mince v nádobe;
- nalepte na ovocie a schovajte ich do košíka medzi ostatné ovocie.
Okrem všetkého vyššie uvedeného môže quest pozostávať z úloh, ktorých plnením dieťa zbiera indície, kľúče, kódy či symboly. V tomto prípade sa vám budú hodiť všetky známe súťaže alebo hádanky:
- zložiť báseň o oslávencovi;
- vypočítajte súčet čísel v dnešnom dátume;
- vyrovnať sa s hádankou;
- nájdite neviditeľný atramentový nápis pomocou baterky (podobné perá sa predávajú so špeciálnymi baterkami);
- dešifrovať text zakódovaný pomocou Morseovej abecedy, čísel, tancujúcich mužov;
- vyrovnať sa s rébusom;
- vymyslite pár slov z písmen mena a priezviska oslávenca.
Tu budú užitočné aj úlohy na šikovnosť:
- naneste vodu lyžicou alebo tyčinkou so zviazanými pohármi (vo forme kolísky) alebo prejdite pohárom vody pozdĺž reťaze;
- prejsť prekážkovou dráhou;
- dostať sa do požadovaného bodu iba s dvoma kusmi papiera;
- postavte vežu z kociek alebo pohárov so zavretými očami (môžete použiť tipy svojich priateľov) a mnoho ďalšieho.
Hlavnou vecou je vyhodnotiť silu detí pri výbere úloh, vyzdvihnúť zaujímavé rekvizity a naladiť sa na pozitívny výsledok.
Kde skryť poznámky?
Pre tých, ktorí sú v kompilácii nových questov, je najťažšie distribúcia poznámok alebo artefaktov. Preto je lepšie si najskôr načrtnúť úkryty a až potom vybrať potrebný počet úloh. A na to si musíte vybrať správnu miestnosť. Cenovo najdostupnejšou možnosťou je dom alebo byt. Postačí škôlka alebo akákoľvek iná priestranná miestnosť, z ktorej je potrebné vopred odstrániť krehké a cenné veci.
V prenajatej izbe alebo herni bývajú deti zaujímavejšie kvôli novosti.
Kešky by nemali byť okamžite viditeľné, pretože hľadanie, a to aj v spoločnosti, spôsobuje vzrušenie. Musia byť vo výške alebo pod výškou účastníkov. Najlepšou možnosťou sú opakujúce sa predmety, pretože v tomto prípade bude musieť dieťa skontrolovať všetky dvere, parapety, kreslá, fotorámiky, albumy alebo podobné hračky.
V tomto prípade sa musíte uistiť, že následné časti úlohy neboli objavené vopred. Ďalším bodom je nezamieňať si vyrovnávacie pamäte počas distribúcie. Podľa prvej stopy nájdu druhú, podľa druhej tretiu atď. V neprítomnosti detí je lepšie skontrolovať správne umiestnenie sami.
Na ulici je lepšie okamžite diskutovať o hraniciach oblasti, kde sú skryté stopy (v altánku, na ihrisku), načrtnúť alebo oplotiť požadovanú oblasť. Prípadne môžete cestovať z bodu do bodu na bicykloch alebo akýmkoľvek iným typom detskej dopravy.
Keďže sa zvyšky môžu zašpiniť, je najlepšie ich zabaliť alebo zalaminovať.Keďže poznámky sú vopred skryté, jeden z dospelých musí zabezpečiť, aby nezasahovali cudzinci.
Okrem ulice sa questy vykonávajú na ihriskách, v kaviarňach, školách a dokonca aj v múzeách (po dohode s administratívou). Aby sa hra dlho nenaťahovala, stačí 10 miest, v krajnom prípade môžete urobiť ďalšie súťaže, do ktorých môžete vziať deti po ukončení štúdia.
Scenár hľadania doma je vo videu nižšie.