Programátor hier: popis, výhody a nevýhody, školenie

Herný vývojár je IT špecialista, ktorý rieši vývoj softvérového kódu, grafickej prezentácie a sémantického obsahu konkrétnej hry, ktorú chce vytvoriť. Má na starosti aj riešenia, ktoré používateľom umožňujú priviesť jeho výtvor k životu. Táto profesia má svoj pôvod na základoch informatiky.
Zvláštnosti
Hlavnou črtou je, že ani jedna univerzita nebude učiť vývoj hier na 100%. Na ústavoch a univerzitách študenti absolvujú (v porovnaní so školskými osnovami) hĺbkový kurz informatiky, plnohodnotnejšie študujú výpočtovú techniku a počítače. Aj fakulty informačných systémov, informatiky a manažmentu, ktoré sú súčasťou polytechnických univerzít, dokážu budúceho programátora priviesť na aktuálnu úroveň - študuje dva a viac programovacích jazykov vrátane základov tvorby webových stránok.
Skutočným vývojárom hier a aplikácií sa však stáva študent, ktorý má živý a úprimný záujem o programovanie. Čoskoro má v oblasti vzdelávania pred sebou vysokoškolský program a smeruje do toho, čo sa stane súčasťou jeho pracovného a profesionálneho života.

Výhody a nevýhody
Hlavné výhody povolania sú nasledovné.
- Naozaj dobrý, inteligentný programátor dostáva viac ako slušný plat - 100 a viac tisíc rubľov mesačne. Ale peniaze mu nie sú vyplatené nadarmo. Patrí medzi IT špecialistov, ktorí zostávajú v popredí počítačového pokroku – v softvérovej časti. Jeho kreativita a nápady sú niečím, bez čoho by sa „softvérový“ priemysel nerozvinul.
- Jeho profesia je práca snov. Často ho navštevujú nové nápady na vytvorenie niečoho „takého“ alebo dotvorenie toho, čo už existuje.„Urob to lepšie ako ostatní“ je jeho motto, schopnosť neustále sa rozvíjať a nezostať stáť.
- Neustály pohyb vpred. Nielenže si osviežuje vedomosti, ale snaží sa, ak nie predbehnúť budúcnosť, tak držať krok s dobou. Držať krok s najnovším vývojom – týka sa to softvéru, s ktorým vytvára a/alebo upravuje hry.
- Vysoká úroveň vzdelania, sebaorganizácie, o akej sa niektorým môže len snívať. To umožňuje programátorom uvoľniť svoje tvorivé ambície. Kariérny rast poskytuje príležitosť opustiť prácu na hrách pri vývoji stránok, aplikačných programov a dokonca sa stať členom spoločnosti, ktorá vyvíja operačné systémy a softvér pre servery.
- popularita, a nielen v úzkych kruhoch ako on. Ak nielen pracuje, ale aj účinkuje v rozhovoroch, má zaručené milióny fanúšikov a to je tá najlepšia reklama a sebapropagácia na svete. Vždy má možnosť sa so ziskom prezentovať ako špecialista.
- Tímová práca. Herný programátor pracuje v tíme, ktorý zahŕňa herných dizajnérov, testerov, umelcov, skladateľov a zvukových inžinierov. Hra s dlhým a napínavým príbehom, farebnou a luxusnou grafikou a zvukom je na jedného človeka priveľa. Na pomoc mu prichádzajú desiatky asistentov.
Nevýhody povolania môžu byť nasledovné.
- Programátor nemusí mať dostatok času na osobný život. Jeho deň sa začína a končí tým, že potrebuje mať čas, aby hry vytiahol na svetlo a spomenul na ne. Práca môže byť vykonaná 24/7/365.
- Ťažkosti pri realizácii originálnych nápadov - často vystupujú do popredia požiadavky klientskej spoločnosti.
- Obrovský súťaž.
Ak výhody prevážili nad nevýhodami, máte pocit, že ste sa tu našli – môžete pokračovať v tréningu s dôrazom na programovanie hier.

Zodpovednosti
Vývojárska skupina je minimálne herný dizajnér, umelec, máp, programátor, tester, PR špecialista. Ich prácu riadi manažér, nad ktorým zasa stojí riaditeľ. Takto funguje najjednoduchšie vydavateľstvo hier. Programátor ako tvorca svojho profilu je zodpovedný len za „kódovanie“, zostavovanie toho, čo poskytli ostatní členovia skupiny. Iní sa zaoberajú grafikou, zvukom, zápletkou.
Napríklad postavu Jade z hry Mortal Kombat stvárnila herečka. Natáčali ho režiséri, samotný obraz kreslili dizajnéri, výtvarníci, animátori. A programátor to pridal do verzie tejto hry. Úlohou profesie je uviesť herné nápady do života vo forme programového kódu. Cieľom programátora je vypracovať základné ovládacie prvky v konkrétnej hre. Ten určuje, ako bude hra slúžiť a odhaľovať, aké má schopnosti a vlastnosti, ako dobre a rýchlo funguje. Akcie programátora sú nasledovné.
- Preskúmanie dokumentácie týkajúcej sa dizajnu pre konkrétne hry.
- Tvorba nového a vylepšenie už napísaného programového kódu.
- Priraďovanie herných predmetov k ich vlastnostiam a vlastnostiam.
- Vypracovanie základov ovládania v hre – mechanika (kombinácie kláves a/alebo „potiahnutie“ po snímači, základné stlačenia kláves na klávesnici).
- Reprezentácia programu vo forme súborovej štruktúry. Bez súborov sa hra nespustí. Dokonca aj tic-tac-toe má spúšťací súbor, ktorý zaznamenáva všetky zmeny počas hry.
- Balenie súborov do inštalačného balíka (inštalátora), ktorý si používateľ stiahne pred inštaláciou a spustením hry.
Programátor musí plynule ovládať matematiku, jeden alebo niekoľko najpopulárnejších programovacích jazykov, v ktorých sú napísané moderné programy.
Samozrejme, musí si zdokonaliť svoje vedomosti, aby nezaostával za dobou a nebol „v chvoste“ armády špecialistov, ako je on.

Vzdelávanie
Výborným začiatkom je technické vzdelanie na ktorejkoľvek z príslušných univerzít. Ale univerzitný program zaostáva za programovaním - sú potrebné ďalšie kurzy. Bez sebavzdelávania sa nezaobídete – najlepšie sa učí praxou. Ľahké a rýchle učenie, sebadisciplína pomôže dosiahnuť vytýčené ciele. Voľný čas sa nedá tráviť len zábavou – život človeka je obmedzený, jeden deň je veľkým krokom vpred.
Príkladom je Mortal Kombat s 27-ročnou históriou. Ed Boone na ňom začal pracovať v roku 1992. Vyšiel pre konzoly Dendy a Sega. Okolo neho a jeho duchovného dieťaťa boli desiatky odborníkov z rôznych oblastí. Dnes spolupracuje so štyrmi firmami. Hra zmenila 11 verzií a je portovaná na PC a smartfóny, má desiatky miliónov fanúšikov.
